Inleiding
Watch That Sound Tool is software die het mogelijk maakt om op eenvoudige manier een soundtrack of compositie bij een filmfragment te leren maken. De tool is als open source software ontwikkeld door Watch That Sound en V2_ en wordt gratis ter beschikking gesteld voor iedere educatieve gebruiker. De applicatie is getest tijdens geluiden en muziek workshops van Watch That Sound.
De applicatie is ontworpen volgens didactische principes. Uitgangspunt is de cyclus van activiteiten die nodig zijn om een sounddesign te ontwikkelen en uit te voeren. U kunt ook een eigen route volgen zie het indent kader hieronder. Voor meer informatie over de achtergrond van de software: Kunstzone Juli 2011
- Kijken: Openingspagina De viewer
- Analyseren: Pagina 1 Storyboardscherm
- Interpreteren: Pagina 2 Spanningsboog scherm.
- Voorstellen, componeren: Pagina 3 Grafische partituur scherm
- Opnemen en mixen: Pagina 4 Opnamestudio scherm
Download hier de nieuwe Handleiding WTS Tool 3.023
De ontwikkeling van de software is mogelijk gemaakt door een aantal genereuze sponsors:
Eigen Wijze 1
U kunt de software ook op een zelf gekozen wijze gebruiken. Wilt u direct met geluiden bij een filmpje aan de slag dan gaat u meteen naar pagina 4 en de geluiden opnemen. Ook is het mogelijk de pagina's 1 2 3 te voorzien van een template, die zelf gemaakt kan worden, zodat alle leerlingen een opdracht krijgen die betrekking heeft op een deel van het componeerproces. Voorbeelden hiervan worden binnenkort op de website geplaatst.
Handleiding 1, Download en Installatie
Het downloaden en installeren van de software gaat als volgt:
- Op de webpagina gaat u naar de "software" pagina.
- Op de software pagina gaat u vervolgens naar de kolom "Download" en klik op Download pagina
- Klik op de link "download hier". De download gaat direct van start, nadat u de actie bevestigd heeft. Het downloaden duurt gemiddeld zo'n 40 seconden.
- Als de download voltooid is dan gaat u naar de map waar de downloads in uw computer opgeslagen zijn en
- sleep vervolgens het bestand naar uw bureaublad.
- U opent de Watch That Sound tool map door te dubbelklikken.
Hieronder kunt de installatie nog eens bekijken via de tutorial Download en Installatie
Nu bent u klaar om het programma te starten.
Voor aanwijzingen voor het eerste gebruik zie Handleiding (pdf) in de linkerkolom downloaden of hieronder on line lezen.
Handleiding 2, De eerste verkenning.
Voor het opstarten opent u met de browser (Finder of Verkenner) de Watch That Sound tool map waarin het programma is geïnstalleerd.
Als deze is geopend dan ziet u vervolgens het programma plus een map met de naam WTSmovie.
Het programma zelf heeft een icoon van een geluidgolf en de naam WatchThatSound.

In de map WTSmovie bevinden zich de films die geopend kunnen worden in de software.
Starten van de WTStool:
U kunt het programma starten door te dubbelklikken op het Watch That Sound icoon.
Na het opstarten kunt u kiezen uit de films die zich bevinden in de map WTSmovies.
Vervolgens klikt u op de film en het programma wordt geopend met het afspelen van de film..
Als u voor de eerste keer het programma downloadt, vindt u in de map movie twee films die automatisch met de installatie zijn geïnstalleerd, zodat u direct aan de slag kunt. Het rechter voorbeeld film, met logo Watch That Sound is voorzien van storyboards, grafische partituur en geluiden.
Openingscherm: De Viewer.
Het programma start direct met het afspelen van het filmfragment. Zodra het filmfragment afgelopen is, gaat het programma automatisch naar pagina een.
Met de spatie balk kunt u de film onderbreken en direct naar de volgende pagina gaan.
Eerste pagina: Het storyboardscherm
Er verschijnen twee nieuwe gebieden - de knoppenbalk aan de onderkant links en een vlak om storyboardafbeeldingen te maken erboven.
In de eerste pagina kun je de belangrijkste momenten aangeven door het maken van een storyboardafbeelding. Dit gebeurt met het plaatsen van markers. Er kunnen twee markers ingevoerd worden. Beide markers -scènes en events- kunt u vinden onder de knoppenbalk. Deze worden weergegeven op het scherm als een zwarte verticale lijn op de tijdlijn en een afbeelding uit de film.
U ziet onder een knoppenbalk die de volgende functies heeft:

De "Sound design pages" staan kort uitgelegd bij de inleiding hierboven. In de volgende handleiding worden deze uitgebreid verklaard.
Aanvankelijk is het Storyboardvlak leeg op het eerste beeld van de film na.Door op een plaats met de muis te klikken kunt u naar het gekozen moment gaan in het film-fragment. Zodra een interessant moment (scènewisseling of een gebeurtenis) wordt gevonden, kan een marker geplaatst worden, door op de markerknoppen linksonder te klikken.Het verwijderen van een marker: selecteer van een scène of event de marker en klik daarna op backspace of delete op het toetsenbord.De afbeeldingen in de storyboard werken als bookmarks - klik op een ervan en de cursor gaat direct naar het gemarkeerde moment in de film-tijd. Het storyboardvlak behoudt deze navigatie-functionaliteit in de rest van de pagina's.Het toevoegen en verwijderen van markeringen is alleen mogelijk in de pagina van het storyboardscherm.

Tweede pagina: Het spanningsboogscherm
Een nieuw gebied verschijnt boven het storyboardvlak, waar een spanningslijn bewerkt kan worden. Een spanningsboog geeft optisch een indicatie voor de spanning / ontspanning, actie en rust van het verhaal weer - hoe groter de spanning hoe hoger de lijn.Bij het openen van het scherm staat de lijn in een "neutrale stand", op de lijn staan een aantal knopen die in hoogte te veranderen zijn. Zo kan een grafiek ontstaan met pieken en dalen, naar gelang de spanning van het fragment.

In de WTSTool kan de spanning opgebouwd en opgelost worden op dezelfde momenten van de markers uit het storyboard. Zijn er meer knopen nodig spring dan naar storyboardscherm (paginaknop 1) en voeg op het gewenste moment een nieuwe scene of event toe. De spanningsboog kan alleen worden bewerkt in het spanningsboogscherm. In het storyboardvlak is een weergave van de lijn te zien.
Derde Pagina: Het grafische scherm
Het vlak waar in pagina 2 de spanningslijn veranderd kon worden is nu de plaats om een klanken score of grafische partituur te schetsen.
De grafische partituur is een visuele hulp bij het ontwerpen van de compositie of geluidtrack. Dit maakt het mogelijk om de soundtrack met kleurrijke en abstracte symbolen vast te leggen, om het voorstellingsvermogen te vergroten en is een hulp voor het opnemen van de geluiden/muziek.
Een kleur-wiel verschijnt in de linkerbovenhoek van de score editor.
De grafische score is samengesteld uit gekleurde symbolen van verschillende basisvormen. De betekenissen van de kleuren, vormen en positie kunnen vrij worden gekozen door de leerlingen.
De horizontale positie van het symbool staat voor de tijd, verticaal kan toonhoogte en of klanksterkte weergeven. Een bijzondere vorm hoeft niet persé met een bepaalde klank overeen te komen - de score is eerder een schets en een hulp bij de het klankonderzoek, het repeteren en de opnamen.
De symbool kleur kan worden geselecteerd door te klikken op een van de kleuren op het kleurenwiel. Zodra een kleur is gekozen, wordt deze weergegeven in het midden van het wiel en alle symbolen getekend vanaf dat moment zullen in deze kleur op het scherm verschijnen.
Tekenen van vormen met de muis.
- Alle vormen kunnen worden ingevoerd met behulp van eenvoudige muisbewegingen:
- Kort klikken: bij de "op" stand van de muis - kleine cirkel alleen omtreklijn
- Lang klikken: gevulde cirkel (hoe langer men wacht hoe groter de cirkel groeit, als inkt vloeide het van de muisaanwijzer)
- Korte klik en snel slepen- een cirkel met een staart, de staart kan naar links of naar rechts geplaatst worden afhankelijk van de richting van het slepen, maar het is altijd horizontaal.
- Lange klik en slepen - zodra de cirkel begint te vullen met inkt kan deze uitgerekt worden naar links of rechts in een druppelvorm
- Lange klik-wachten-slepen-wachten - Nadat de druppel is uitgestrekt muisknop niet meteen vrijgegeven, de staart zal groeien (meer inkt stroomt erin). Afhankelijk van de duur van het indrukken zal er een dikke rechte lijn of een druppel met een dikke ronde staart ontstaan. (Crescendo of decrescendo)
De interactie is eenvoudig - probeer het en stel de muis voor als een vulpen. Het laatst ingevoerde symbool is altijd geselecteerd en kan worden verwijderd door te drukken "backspace"-toets (of "delete" knop op de knoppenbalk). Ook andere symbolen kunnen verplaatst of verwijderd worden.
Vierde pagina: De opnamestudio.
Hier kunnen geluiden opgenomen worden.

Linksboven de opname (REC) knop, rechts daarnaast de visuele weergave van het het opgenomen digitale geluid. Het vlak daaronder de opgenomen geluidsfragmenten.
- Ga naar een marker in het storyboardvlak om de opname te starten.
- Druk op play om de opname voor te bereiden en eventueel te oefenen.
- Als de voorbereidingen klaar zijn,
- Kan de opname beginnen door op de rode opnameknop te klikken.
- Beluister de opname, eventueel kan de opname opnieuw gedaan worden, verwijder dan het fragment door het te selecteren en met backspace of delete te verwijderen.
Synchroniseren en selecteren van de geluidfragmenten.
Bepaal het begin van het fragment door met de muis ingedrukt over het fragment te gaan. Het deel dat geel oplicht is dan geselecteerd en hetgeen wat hoorbaar wordt.
Het fragment zal gesynchroniseerd moeten worden, omdat de computer tijd nodig heeft om de geluiden op te slaan.
Gewoon weer selecteren en met de muis schuiven en pas loslaten totdat het op de juiste positie is.
Mixen met volume control.
Aan de rechterkant bevindt zich de volumeregelaar van het fragment. Zo kan op een eenvoudige manier de geluidsterkte van de verschillende geluidfragmenten ten opzichte van elkaar op het juiste niveau gezet worden.
Film met geluid samenvoegen, exporteren.

Het exporteren van de soundtrack is een eenvoudige handeling. Als de geluiden opgenomen en gesynchroniseerd zijn kan de film met de soundtrack geëxporteerd worden. Klik op het exportsymbool en na enkele ogenblikken kan het resultaat bekeken worden. De WTSmovie map wordt automatisch geopend.
